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TimeLine是Unity2017版本的一個(gè)強(qiáng)大的可視化序列編輯器,可以用來編輯整合各種對象以及組件,制作動(dòng)畫。本節(jié)內(nèi)容主要介紹TimeLine的高級(jí)使用,包括如何使用它來錄制動(dòng)畫以及對角色使用不同的動(dòng)畫文件。
假如我們要做一個(gè)剪輯或者說是對話場景, 我們有許多不同的動(dòng)畫,并且想讓角色播放這些動(dòng)畫,讓它看起來是與另外的角色在進(jìn)行交互。在這個(gè)示例里我們就是用TimeLine播放不同的動(dòng)畫來完成這個(gè)效果,另外我們還會(huì)對相機(jī)錄制動(dòng)畫來制作鏡頭剪輯。
在這場景里有兩個(gè)角色模型,都是使用了人型動(dòng)畫。在這個(gè)游戲里我們想要做一個(gè)雙方輪流互動(dòng)的對話系統(tǒng),所以我先設(shè)置好他們的位置,讓他們面對面站著。在每個(gè)角色的身后也都放置有一個(gè)相機(jī),看向?qū)Ψ健M瑫r(shí)也創(chuàng)建有一個(gè)Timeline,每一個(gè)角色放置在一個(gè)軌道上。
給這里的角色身上掛上animator組件,這樣Timeline可以直接對它們的動(dòng)畫形象應(yīng)用動(dòng)畫片段。當(dāng)然這里還有許多軌道,他們應(yīng)用于不同的相機(jī)。如果我們運(yùn)行起來,可以看到現(xiàn)在并沒有什么事情發(fā)生,所以我們給角色添加動(dòng)畫,讓角色看起來更生動(dòng)些。
在角色動(dòng)畫軌道上右鍵點(diǎn)擊,選擇從動(dòng)畫片段添加,然后可以選取需要的動(dòng)畫片段,或者可以直接從工程窗口直接拖入動(dòng)畫片段,可以直接拖動(dòng)片段到我們想讓它開始播放的位置。我們還可以拖拽它的左端或者右端來縮短或者擴(kuò)展它的播放時(shí)間。
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