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【Python基礎(chǔ)知識(shí)】飛機(jī)大戰(zhàn)——飛機(jī)大戰(zhàn)游戲框架

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  • 2021-09-28 09:57:45
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1、游戲窗口

經(jīng)過安裝Pygame,以及了解Pygame的核心功能之后,可以開始編寫一個(gè)小的游戲案例了。下面將制作一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,游戲內(nèi)容是敵對(duì)的兩架飛機(jī)互相射擊。

游戲開始前需要調(diào)用初始化函數(shù),代碼如下:

  1. pygame.init() 

否則,在本案例中輸出漢字時(shí),會(huì)提示錯(cuò)誤,字體沒有初始化。

創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,加載背景,設(shè)置窗口標(biāo)題和圖標(biāo)等,代碼如下:

  1. # 創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口 
  2. surface = pygame.display.set_mode((480652)) 
  3. # 加載背景圖片 
  4. background = pygame.image.load('./img/background.png'
  5. # 調(diào)整連續(xù)按鍵事件生成時(shí)間 
  6. pygame.key.set_repeat(5050
  7. # 設(shè)置窗口標(biāo)題 
  8. pygame.display.set_caption('飛機(jī)大戰(zhàn)'
  9. # 設(shè)置窗口圖標(biāo) 
  10. pygame.display.set_icon(pygame.image.load('./img/icon72x72.png')) 

2、游戲循環(huán)

飛機(jī)大戰(zhàn)中設(shè)計(jì)了游戲循環(huán),還設(shè)計(jì)了玩家飛機(jī)、敵機(jī)、玩家子彈和敵人子彈四個(gè)類,以及碰撞和控制兩個(gè)功能函數(shù)。另外,還有游戲啟動(dòng)界面和結(jié)束界面等函數(shù)。

整個(gè)游戲的游戲循環(huán)如下:

①繪制背景圖片。

②控制玩家飛機(jī),主要響應(yīng)玩家的操作。例如,玩家點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,則退出游戲;玩家按下左箭頭鍵,則飛機(jī)向左移動(dòng);玩家按下右箭頭鍵,則飛機(jī)向右移動(dòng);玩家按下空格鍵,則飛機(jī)發(fā)射子彈。

③繪制玩家飛機(jī),包括正常狀態(tài)和被擊毀狀態(tài);繪制玩家飛機(jī)發(fā)射的子彈。

④繪制敵機(jī),包括正常狀態(tài)和被擊毀狀態(tài);繪制敵機(jī)發(fā)射的子彈。

⑤控制敵機(jī)的移動(dòng)。

⑥檢測(cè)玩家飛機(jī)與敵機(jī)發(fā)射子彈的碰撞情況。

⑦檢測(cè)敵機(jī)和玩家飛機(jī)發(fā)射子彈的碰撞情況。

⑧更新游戲窗口。

游戲循環(huán)的具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

  1. while True
  2.     surface.blit(background, (00))   # 繪制背景圖片 
  3.     kongzhi(hero)   # 控制玩家飛機(jī) 
  4.     hero.hero_display()   # 繪制玩家飛機(jī) 
  5.     enemyplan.display()   # 繪制敵機(jī) 
  6.     enemyplan.move()   # 控制敵機(jī)的移動(dòng) 
  7.     impact(hero, enemyplan.biu_list)   # 檢測(cè)玩家飛機(jī)與敵機(jī)發(fā)射子彈的碰撞情況 
  8.     impact(enemyplan, hero.biu_list)   # 檢測(cè)敵機(jī)和玩家飛機(jī)發(fā)射子彈的碰撞情況 
  9.     pygame.display.update()   # 更新游戲窗口 

 

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