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想順利找到unity游戲開發(fā)的工作,你就得順利通過筆試和面試的專業(yè)考核,今天給大家分享的常見的面試題,不知道大家都掌握了嗎?
一:什么是協(xié)同程序?
二:Unity3d中的碰撞器和觸發(fā)器的區(qū)別?
三:物體發(fā)生碰撞的必要條件
四:請簡述ArrayList和List的主要區(qū)別
五:請簡述GC(垃圾回收)產(chǎn)生的原因,并描述如何避免?
六:反射的實(shí)現(xiàn)原理?
七:簡述四元數(shù)Quaternion的作用,四元數(shù)對歐拉角的優(yōu)點(diǎn)?
八:如何安全的在不同工程間安全地遷移asset數(shù)據(jù)?三種方法
九:OnEnable、Awake、Start運(yùn)行時(shí)的發(fā)生順序?哪些可能在同一個(gè)對象周期中反復(fù)的發(fā)生?
十:MeshRender中material和sharedmaterial的區(qū)別?
十一:請簡述ArrayList和List之間的主要區(qū)別。
十二:TCP/IP協(xié)議棧各個(gè)層次及分別的功能
十三題:Unity提供了幾種光源,分別是什么
十四:簡述一下對象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池?
十五:CharacterController和Rigidbody的區(qū)別?
十六:移動相機(jī)動作在哪個(gè)函數(shù)里,為什么在這個(gè)函數(shù)里?
十七:簡述prefab的用處
十八:請簡述sealed關(guān)鍵字用在類聲明時(shí)與函數(shù)聲明時(shí)的作用。
十九:請簡述private,public,protected,internal的區(qū)別。
二十:簡述SkinnedMesh的實(shí)現(xiàn)原理
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