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【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識】過渡動畫和關(guān)鍵幀動畫使用和區(qū)別

  • 發(fā)布: Web前端培訓(xùn)
  • 來源:Web前端干貨資料
  • 2019-12-27 17:26:59
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第二步:用animation調(diào)用已制定的動畫的軌跡規(guī)則

animation復(fù)合屬性。檢索或設(shè)置對象所應(yīng)用的動畫特效。

1.animation-name 檢索或設(shè)置對象所應(yīng)用的動畫名稱

說明:必須與規(guī)則@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove

2.animation-duration 檢索或設(shè)置對象動畫的持續(xù)時間

說明:animation-duration:3s; 動畫完成使用的時間為3s

3.animation-timing-function 檢索或設(shè)置對象動畫的過渡類型

說明:linear:線性過渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:平滑過渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

4.animation-delay 檢索或設(shè)置對象動畫延遲的時間

說明:animation-delay:0.5s; 動畫開始前延遲的時間為0.5s)

5.animation-iteration-count 檢索或設(shè)置對象動畫的循環(huán)次數(shù)

說明:animation-iteration-count: infinite | number;

infinite:無限循環(huán)

number: 循環(huán)的次數(shù)

6.animation-direction 檢索或設(shè)置對象動畫在循環(huán)中是否反向運動

說明:normal:正常方向

reverse:反方向運行

alternate:動畫先正常運行再反方向運行,并持續(xù)交替運行

alternate-reverse:動畫先反運行再正方向運行,并持續(xù)交替運行

7.animation-play-state 檢索或設(shè)置對象動畫的狀態(tài)

說明:animation-play-state:running | paused;

running:運動

paused: 暫停

animation-play-state:paused; 當(dāng)鼠標經(jīng)過時動畫停止,鼠標移開動畫繼續(xù)執(zhí)行

簡寫:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

案例: 刷新頁面,div沿著x方向運動

代碼實現(xiàn)

瀏覽器兼容處理:

瀏覽器兼容處理

三、animation和transition的區(qū)別

相同點:都是隨著時間改變元素的屬性值。

不同點:transition需要觸發(fā)一個事件(hover事件或click事件等)才會隨時間改變其css屬性; 而animation在不需要觸發(fā)任何事件的情況下也可以顯式的隨著時間變化來改變元素css的屬性值,從而達到一種動畫的效果,css3的animation就需要明確的動畫屬性值。

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THE END  

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