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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】如何實(shí)現(xiàn)屏幕觸控

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-01-03 17:32:36
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講到屏幕觸控不得不給大家推薦一款超棒,小巧又實(shí)用的插件----EasyTouch。它幫我們簡(jiǎn)化了很多復(fù)雜又繁瑣的邏輯,封裝出一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用,又非常具有擴(kuò)展性的控件。

下載好EasyTouch控件, 將其導(dǎo)入到Unity中,導(dǎo)入成功后就可以開始來(lái)學(xué)習(xí)它了。先來(lái)看看它給我們提供了那些控件,右擊Hierarchy面板,選擇EasyTouch Controls,然后就會(huì)顯示它所提供的控件,如圖1-1。

圖1-1

EasyTouch給我們提供了多個(gè)控件,由于篇幅關(guān)系今天挑選最常用的控件Joystick來(lái)學(xué)習(xí), Joystick控件是一個(gè)搖桿控件,選擇Joystick,EasyTouch會(huì)在屏幕上自動(dòng)幫創(chuàng)建搖桿控件,搖桿控件的具體圖像如圖1-2。

圖1-2

Joystick主要由低盤與搖桿球構(gòu)成, 拖動(dòng)球可以在地盤方位內(nèi)移動(dòng)。通過(guò)圖片素材透明度等方面的修改,可以很容易的做出類似王者榮耀搖桿的效果。

Joystick的功能非常的豐富, 但主要是根據(jù)玩家的拖拽來(lái)控制游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)或者旋轉(zhuǎn)。如圖1-3這是簡(jiǎn)略的屬性,他提供了Joystick位置設(shè)置, 控制對(duì)象設(shè)置以及自定義事件接口。通過(guò)自定義事件接口可以為Joystick定義豐富的功能,也可以使用Axes properties 快速簡(jiǎn)單的控制物體。

圖1-3

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