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【Unity基礎(chǔ)知識】TimeLine—動畫

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-07-28 10:19:43
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如果想播放相同的動畫,可以選中它,按下Ctrl+D(Command+D Mac)復(fù)制一個,或者鼠標(biāo)右鍵選擇復(fù)制。直接把賦值出來的片段托給另一個角色。運行一下可以看到兩個角色看起來比之前有活力了。

我們想要這個動畫一直循環(huán)下去,可以設(shè)置這個屬性來辦到。這些設(shè)置可以修改動畫在播放前或者播放后的一些行為。將圖片中圈出的部分Hold-continue。此時可以看到Timeline完成這些片段后是會繼續(xù)播放的�;蛘吣憧梢詳U展片段的長度到剪輯的最末端,有相同的效果。

我們再給角色添加另一個動畫片段,在初始化的時候新片段會自動緊貼到上一個片段,可以連續(xù)播放。如果我們把新的動畫片段往前拖,那么兩個動畫會將重復(fù)的部分自動融合。重復(fù)的部分越長,融合的時間也會越長�?梢远啻螄L試找出你覺得最適合的融合時間點。還需要知道的一點是我們可以在此編輯融合曲線來調(diào)整融合動畫。或者自定義調(diào)整。這就是基本的動畫片段操作,你可以繼續(xù)給Timeline添加內(nèi)容并編輯。

假設(shè)我們還需要一臺相機,給它錄制不同的位置制作鏡頭,使用同一臺相機完成鏡頭剪輯。在示例里我給這個相機錄制了動畫。那我想把這兩個軌道轉(zhuǎn)換成片段,這樣更靈活。可以鼠標(biāo)右鍵點擊我們的錄制數(shù)據(jù)軌道,然后選擇轉(zhuǎn)換成片段軌道。Convert To Clip Track。

好了,非常完美。這樣我們就制作完成了。

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THE END  

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