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精品課程

  為大家詳細(xì)整理、并解答大家所遇到的各種 unity學(xué)習(xí) 中可能會(huì)遇到的具體問(wèn)題

【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cinemachine之切鏡
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cinemachine之切鏡

Cinemachine是Unity2017版以后出的一個(gè)相機(jī)管理工具 有了它我們可以制作出電影級(jí)別的分鏡,推拉式鏡頭等 可以讓游戲變得更加有代入感 本篇文章講介紹Cinem... 詳情>

[2021-08-25]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】TimeLine—?jiǎng)赢?huà)
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】TimeLine—?jiǎng)赢?huà)

TimeLine是Unity2017版本的一個(gè)強(qiáng)大的可視化序列編輯器,可以用來(lái)編輯整合各種對(duì)象以及組件,制作動(dòng)畫(huà)。本節(jié)內(nèi)容主要介紹TimeLine的高級(jí)使用,包括如何使用它... 詳情>

[2021-07-28]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4動(dòng)態(tài)改變物體顏色
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4動(dòng)態(tài)改變物體顏色

我們?cè)谑褂没蛘唛_(kāi)發(fā)虛擬仿真軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到這樣的需求:點(diǎn)擊某個(gè)按鍵讓物體改變顏色。那么面對(duì)這樣的需求時(shí)我們應(yīng)該從哪些方面著手呢?通過(guò)分析可以得知... 詳情>

[2021-07-07]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity中如何和策劃進(jìn)行數(shù)據(jù)交換
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity中如何和策劃進(jìn)行數(shù)據(jù)交換

這節(jié)課我們來(lái)聊聊Unity開(kāi)發(fā)中一個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)。眾所周知一款游戲好不好,游戲的數(shù)值策劃是非常重要的,既然數(shù)值在游戲中那么重要,那么作為一名Unity開(kāi)發(fā)工程... 詳情>

[2021-05-21]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x音樂(lè)和音效
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x音樂(lè)和音效

簡(jiǎn)介Cocos2d-x 提供了一個(gè) SimpleAudioEngine 類(lèi)支持游戲內(nèi)的音樂(lè)和音效。它可以被用來(lái)增加背景音樂(lè),控制游戲音效。SimpleAudioEngine 是一個(gè)共享的單例... 詳情>

[2021-05-12]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity中如何做VR項(xiàng)目
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity中如何做VR項(xiàng)目

大家了解VR嗎?VR是什么呢?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)... 詳情>

[2021-04-09]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity之-Unity行業(yè)發(fā)展
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity之-Unity行業(yè)發(fā)展

大家好,我是優(yōu)就業(yè)小優(yōu),又和大家見(jiàn)面了。這節(jié)課我們?cè)賮?lái)一波的Unity的宣傳,看看通過(guò)一段時(shí)間學(xué)習(xí)后,是不是對(duì)Unity的了解更加加深了呢~1、Unity3D簡(jiǎn)介Uni... 詳情>

[2021-03-19]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】委托和事件
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】委托和事件

看了之前的文章,大家都知道Unity使用腳本最主流的語(yǔ)言就是C 語(yǔ)言。作為程序員小哥哥,平時(shí)經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到C 語(yǔ)言中的委托和事件吧。我們今天重點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)一下委托... 詳情>

[2021-03-18]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity開(kāi)發(fā)之自動(dòng)布局組件
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity開(kāi)發(fā)之自動(dòng)布局組件

在游戲中,很多UI界面中都會(huì)使用到自動(dòng)布局組件,使用其可以大大的節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間,Unity中自動(dòng)布局組件有三種:1:Horizontal Layout Group,水平布局組件,... 詳情>

[2021-03-05]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】電子游戲到底有多火?
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】電子游戲到底有多火?

Unity作為目前的主流游戲研發(fā)引擎之一,其泛用性和跨平臺(tái)的特點(diǎn)贏得了無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者的稱(chēng)贊,而不少人卻表示做游戲沒(méi)前途。那么本文就帶大家一起來(lái)了解一下電子游... 詳情>

[2021-03-03]
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