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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cinemachine之切鏡

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2021-08-25 11:39:37
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8.我們還需要給每一個(gè)子相機(jī)添加碰撞組件.這個(gè)組件是用來(lái)計(jì)算什么時(shí)候進(jìn)行鏡頭切換的.

9.在碰撞器組件上我們可以設(shè)置碰撞層,本示例使用默認(rèn)層.

10.還要將每一個(gè)子相機(jī)的保持視線(Preserve Line Of Sight)取消勾選,這樣相機(jī)會(huì)在自己的位置上停留.注意三個(gè)子相機(jī)都要取消勾選.

11.下面請(qǐng)看這個(gè)屬性,調(diào)整這個(gè)值可以設(shè)置相機(jī)的優(yōu)先權(quán)重.Cinemachine會(huì)優(yōu)先使用擁有較高值的相機(jī).

12.另外如果勾選隨機(jī)抽取,便會(huì)隨機(jī)使用一個(gè)鏡頭.

13.運(yùn)行可以看到,當(dāng)角色走出一個(gè)相機(jī)的碰撞區(qū)便會(huì)切換到另一個(gè)相機(jī)鏡頭.


14.調(diào)整每個(gè)相機(jī)的最佳目標(biāo)距離(Optimal Target Distance),可以讓相機(jī)選擇最佳的目標(biāo)點(diǎn).需要多次調(diào)試來(lái)獲取最佳值.

15.最后我要把鏡頭融合變換選擇為Cut

16.最后我們可以看到,使用Cinemachine可以簡(jiǎn)單快速的完成鏡頭切換功能,輕松創(chuàng)建各類游戲的視覺(jué)體驗(yàn).你學(xué)會(huì)了嗎?

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