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例如玩王者榮耀時(shí),使用英雄推搭時(shí),到達(dá)塔攻擊范圍時(shí),塔會(huì)自動(dòng)的攻擊英雄,而英雄到達(dá)塔下,可以使用英雄去攻擊塔,上述的一系列情況我們?cè)赨nity中就可以使用觸發(fā)器和碰撞器去實(shí)現(xiàn)上述的功能。
經(jīng)典的跑酷類型游戲神廟逃亡是Unity開(kāi)發(fā)的一款游戲,在玩耍過(guò)程中,當(dāng)人物碰到下圖中黃色類似金幣的物體時(shí),會(huì)自動(dòng)吸收物體,相同類似的游戲場(chǎng)景還有很多很多,然而這些功能在Unity中可以使用碰撞器或者觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)。
那么到底什么是碰撞器或者觸發(fā)器呢,它們又有什么特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)需要什么條件?接下來(lái)我們來(lái)一一介紹:
在Unity中會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很多游戲物體身上都有著下圖所展示的組件,這個(gè)物體就是我們上述所說(shuō)的碰撞器。
當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)景中創(chuàng)建基本游戲物體后,引擎會(huì)自動(dòng)的為該物體加上Collider(碰撞器)組件,其主要功能是進(jìn)行碰撞檢測(cè)。對(duì)于規(guī)則的游戲物體可以使用引擎提供的碰撞器,對(duì)于一些大的場(chǎng)景,其碰撞網(wǎng)格可以由建模師提供。
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