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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】如何生成2D游戲的TileMap?

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-02-19 20:34:31
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對(duì)于游戲大家都不陌生,尤其是在快節(jié)奏下生活的我們,游戲幾乎成了我們最大的解壓方式。在眾多款游戲中《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《開(kāi)心消消樂(lè)》《魂斗羅》等更是受到了廣泛的歡迎,其中不免有3D與2D游戲。那么其中2D游戲各種復(fù)雜的地圖是怎樣生成的呢?我們今天就來(lái)一起探討一下吧!

如何使用游戲開(kāi)發(fā)中的碰撞器和觸發(fā)器?

說(shuō)到2D游戲的制作,不得不說(shuō)Unity3D可謂是越來(lái)越良心了,在Unity3D2017以前的版本中,制作2D游戲還需使用其他插件來(lái)輔助,但是在Unity2017.2版本以后,加入了TileMap功能,使得unity3D制作2D游戲如魚(yú)得水一般。接下來(lái)我們就來(lái)一起探索TileMap這個(gè)專(zhuān)為2D游戲而生的功能吧!

首先我們要保證unity3D的版本是2017.2以上的版本才可以使用該功能,如果是低于該版本的童鞋一定記得升級(jí)一下版本噢,否則是無(wú)法使用該功能的。

在2D地圖中,我們希望每一塊地圖都是一個(gè)unity單位,也就是每一塊地圖的單位都是1個(gè)格子,所以需要從圖片的PixelsPerUnit欄中將數(shù)值調(diào)成整除數(shù)值,比如寬是256的圖片有上下兩格,那么該數(shù)值就要調(diào)成128。

圖1-1

然后在Window工具中選擇TilePalette,點(diǎn)擊CreateNewPalette就可以生成調(diào)色板了。Grid是可以選擇四邊形或者六邊形,CellSize可以選擇自動(dòng)大小或者自定義大小。如圖2-1,圖2-2為工具介紹

圖2-1

圖2-2

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