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然后在層次面板新建TileMap根據(jù)自己需要命名為Ground。(鼠標右鍵-->2d-->tileMap)
圖3-1
在瓦片調(diào)色板窗口中設(shè)置Active TileMap為Ground,相當(dāng)于PS中的一個圖層。
注意:有必要為場景中的對象設(shè)置不同的Sorting Layer。防止被覆蓋
圖3-2
找到asset里面的圖片資源,將圖片拖入瓦片調(diào)色板中,如圖4-1
圖4-1
最后選中筆刷,然后找到你想要的prefab,發(fā)揮你的想象來制作地圖吧!
怎么樣 是不是很簡單!
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