圖形學就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。是游戲引擎如Unity,UE4渲染模塊的底層技術(shù)�?梢赃@么說,我們熟悉的所有平臺所有類型的游戲中炫酷的畫面都是使用圖形學渲染出來的。因此圖形學是基礎建設,游戲引擎是框架結(jié)構(gòu),而游戲本身就是高質(zhì)量的成品。
那么今天就帶領(lǐng)大家一起學習如何創(chuàng)建一個基于OpenGL圖形學技術(shù)的基本游戲窗口,如下圖所示:
準備工作
在正式編程前我們需要一些準備工作下載兩個OpenGL工具庫:
1.freeGLUT
這是一個OpenGL的窗口工具庫,可以輔助我們創(chuàng)建OpenGL窗口,還集成了很多其他好用的和OpenGL程序框架相關(guān)的功能,下載地址為:
http://nchc.dl.sourceforge.net/project/freeglut/freeglut/2.8.0/freeglut-2.8.0.tar.gz
2.GLEW
這是一個跨平臺的C++擴展庫,基于OpenGL圖形接口。GLEW能自動識別你的平臺所支持的全部OpenGL高級擴展涵數(shù),下載地址為:
http://glew.sourceforge.net/
創(chuàng)建一個C++空工程
雙擊打開VS2017,選擇文件->新建,選擇C++模板,選擇空項目,在下面填好工程名稱和保存路徑后點擊右下角確定按鈕創(chuàng)建一個新的空C++工程。
添加一個C++源文件
在源文件上右鍵->新建,在彈出的對話框中選擇C++文件并在下面修改名稱為Main.cpp(.cpp或.cc為C++源代碼文件的后綴),點擊添加。
編寫一個基本C++程序
接下來我們在代碼區(qū)首先編寫一個C++基本程序以用來生成我們的.sln工程結(jié)構(gòu)。
雙擊打開Main.cpp,鍵入如下代碼后按Ctrl+F5編譯并運行:
編譯運行基本C++程序結(jié)構(gòu)
我們會看到一個程序運行的C++控制臺程序窗口并打印“C++程序”字樣,恭喜大家,我們第1步順利完成了,接下來我們在此基礎上將其改造成一個OpenGL窗口。
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